SYLLABUS 2016


CARTEL DE CONTENIDOS PARA EL QUINTO GRADO DE SECUNDARIA - 2016

PRIMER BIMESTRE
SEGUNDO BIMESTRE
Orientaciones metodológicas y desarrollo del área
Gestión empresarial
üTécnicas para generar ideas de negocio
Lluvia de ideas.
Segmentación de mercado
üEmprendimiento en la escuela: 
Historia del emprendimiento en el Perú.
Los valores de la cultura emprendedora
üEstudio de mercado.
Computación e Informática
üCreando un blog  con Blogger.
üCreando presentaciones dinámicas con Prezi.
üOrganizar y manipular archivos con One Drive 
üAutoconocimiento de las emociones, sentimientos y autorregulación.
Gestión empresarial
üCompetencia socioemocional: autoconocimiento de las emociones – autoconocimiento (pensamientos).
üEl Plan de negocios
üGestión y organización de la empresa
üResponsabilidad medio ambiental de la empresa.
üCompetencia socioemocional: Trabajo cooperativo - Objetivo común.
Computación e Informática
ü  Creación de objetos Estándar y Extended primitivas en 3D Max.
ü  Creación de objetos AEC:
ü  Transformación de objetos con Compound objects.
ü  Creación de formas y textos.
ü  Productividad con Ms-Excel.
TERCER BIMESTRE
CUARTO BIMESTRE
Gestión empresarial
1.      Competencia socioemocional: Trabajo cooperativo - Objetivo común 
2.      El Marketing 
3.      Plan de marketing
4.      Presupuesto en un negocio I y II
5.      Autoconocimiento de las emociones, sentimientos y la autoregulación 
6.      Calculando costos y precios
7.      Evaluación bimestral de salida
Computación e Informática
1.     Sistema de evaluación de competencias socioemocionales
2.     Aplicar Texturas a los objetos
3.     Convertir objetos a Editable Poly
4.     Modelamiento de objetos con Editable Poly 
5.     Animación de objetos usando una trayectoria.
6.     Productividad con Ms-Excel.
7.     Modelamiento de objetos con Torno y Extrusión.
8.     Evaluación bimestral de salida en 3dmax

Gestión empresarial
1.      Dándole sentido a nuestro emprendimiento
2.      Elaboramos el mantra de nuestro emprendimiento.
3.      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 1-2
4.      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 3-4
5.      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 5-6
6.      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 7,8-9
7.      Elaboramos los objetivos de nuestro proyecto
8.      Elaboramos el plan de acción de nuestro proyecto.
9.      Evaluación bimestral de salida
Computación e Informática
1.      Configuración y visualización de presentaciones 
2.      Diseños
3.      Protección de presentaciones
4.      Colocar y visualizar objetos
5.      Iluminación en una ambientación
6.      Insertar cámara en una ambientación.
7.      Efectos de iluminación en una ambientación
8.      Principios de una animación.
9.      Evaluación de salida Práctica

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