CARTEL DE CONTENIDOS PARA EL QUINTO GRADO DE SECUNDARIA - 2016
PRIMER BIMESTRE
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SEGUNDO BIMESTRE
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Orientaciones metodológicas y desarrollo del área
Gestión empresarial
üTécnicas para generar ideas de negocio
Lluvia de ideas.
Segmentación de mercado
üEmprendimiento en la escuela:
Historia del emprendimiento en el Perú.
Los valores de la cultura emprendedora
üEstudio de mercado.
Computación e Informática
üCreando un blog con Blogger.
üCreando presentaciones dinámicas con Prezi.
üOrganizar y manipular archivos con One Drive
üAutoconocimiento de las emociones, sentimientos y autorregulación.
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Gestión empresarial
üCompetencia socioemocional: autoconocimiento de las emociones – autoconocimiento (pensamientos).
üEl Plan de negocios
üGestión y organización de la empresa
üResponsabilidad medio ambiental de la empresa.
üCompetencia socioemocional: Trabajo cooperativo - Objetivo común.
Computación e Informática
ü Creación de objetos Estándar y Extended primitivas en 3D Max.
ü Creación de objetos AEC:
ü Transformación de objetos con Compound objects.
ü Creación de formas y textos.
ü Productividad con Ms-Excel.
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TERCER BIMESTRE
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CUARTO BIMESTRE
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Gestión empresarial
1. Competencia socioemocional: Trabajo cooperativo - Objetivo común
2. El Marketing
3. Plan de marketing
4. Presupuesto en un negocio I y II
5. Autoconocimiento de las emociones, sentimientos y la autoregulación
6. Calculando costos y precios
7. Evaluación bimestral de salida
Computación e Informática
1. Sistema de evaluación de competencias socioemocionales
2. Aplicar Texturas a los objetos
3. Convertir objetos a Editable Poly
4. Modelamiento de objetos con Editable Poly
5. Animación de objetos usando una trayectoria.
6. Productividad con Ms-Excel.
7. Modelamiento de objetos con Torno y Extrusión.
8. Evaluación bimestral de salida en 3dmax
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Gestión empresarial
1. Dándole sentido a nuestro emprendimiento
2. Elaboramos el mantra de nuestro emprendimiento.
3. Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 1-2
4. Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 3-4
5. Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 5-6
6. Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 7,8-9
7. Elaboramos los objetivos de nuestro proyecto
8. Elaboramos el plan de acción de nuestro proyecto.
9. Evaluación bimestral de salida
Computación e Informática
1. Configuración y visualización de presentaciones
2. Diseños
3. Protección de presentaciones
4. Colocar y visualizar objetos
5. Iluminación en una ambientación
6. Insertar cámara en una ambientación.
7. Efectos de iluminación en una ambientación
8. Principios de una animación.
9. Evaluación de salida Práctica
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